Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
+56 789 5679
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-11 Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Học Chơi Mỗi Ngày
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.