Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.




Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. 09-12 Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Tủ Sách Trò Chơi
Xem kỹ góc màn hình. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.đăng ký page Hitclub phương pháp 789 Club game chính hãng Hitclub