Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng..
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau..
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ..
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại..
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. 09-11 Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Góc Nhìn Người Chơi
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến. Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.