Bàn Học Trò Chơi Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sổ Mẹo Bỏ Túi Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kho Bí Kíp Nhỏ Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Góc Rèn Phản Xạ Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Bảng Tin Người Chơi Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Bàn Tròn Game Thủ Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Thư Viện Mẹo Chơi Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Kỹ Thuật Qua Màn Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-11 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Cẩm Nang Người Mới
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.