Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-11 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Góc Chia Sẻ Game
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.game an toàn 789 Club quà tặng 2026 Win79 sâm lốc di động Sunwin