Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
+56 789 5679
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. 09-11 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.