Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân.
Đừng nâng cấp món sắp bị thay thế ở cấp sau.
Vài cấp cuối tốn bằng cả chục cấp đầu cộng lại.
Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ.
Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Ghi nhớ ngày làm mới nhiệm vụ tuần.
Gói ưu đãi tính theo ngày khác hẳn gói mua vĩnh viễn.
Xem trước cây nâng cấp để biết mình đang đi về đâu.
Phân biệt hai loại giới hạn đó trước khi quyết định.
Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù. 09-11 Hộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó. Kho Kinh Nghiệm
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game. Món trùng lặp thường quy đổi được thành mảnh ghép của món hiếm hơn.
Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua. Tiết kiệm quá lâu làm mất lợi thế của cả giai đoạn. Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật.
Món giảm giá xuất hiện theo vòng nên không cần vội mua. Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt. Nhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất.
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó. Ưu tiên mở rộng kho khi bắt đầu thiếu chỗ chứ đừng đợi kho đầy. Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện.