Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.

Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.

Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.

Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-11 Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Hỏi Đáp Trò Chơi