Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-11 Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Chỉ Dẫn Người Mới
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.trc20 usdt B52 Club khu giải trí game B52 Club đăng ký game Rikvip